あるネットゲーマーの日常

プレイしているネットゲームの話題を中心にまったりと

上限開放後のスキル構成を考え直そう(サブキャラ編)

いろいろネタはあるのですが、
今日は昨日から始めてしまったネタを片付けにいきます

netgamer.hateblo.jp

昨日これを書いた時点では「考察」だったのですが、
その後で必要なキャラは振り直しをして、
魔神殿にも投入していますΣ(・ω・ノ)ノ

そのあたりの「結果」は明日以降にして、
今日のところは「考察」だけ

【RO】新しいスキル構成を考える(続き)

昨日はメインである魔法職について考えましたが、
今日はそれ以外、物理職を中心に見ていきます...φ(・ω・`)

先ほども書いたように、振り直したキャラは
すでに検証済みではあるのですが、
今回は「考察」のみで


【インクイジター(コンボ型)】

  • スキル構成変更点

追加スキルは爆火の延長のため、
コンボ型としては採用できないため、
スキル構成に変更なしです(´-ω-)

しかし、コンボ系のスキル修正は入っており、
「章」の起動に必要なAPが大幅に減ってまして、
第二章がAP35 -> 20に減っています

以前はAPを稼ぐことを意識して、
Lv5にしている第二撃・信念を挟んでいたのですが、
AP20なら普通に浄化までつなぎ続けても大丈夫そうです


【不知火(風魔型)】

  • スキル構成変更点
    • 「影の舞」全振りを「幻術 -影縫い-」に変更

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追加スキルが術型に対してのものなので、影響なしです
問題はスキル調整の方で、奥義である影縫いの威力が、
とんでもなく跳ね上がっていますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)

元々の威力だと、スキルポイントを割くにはもったいなく、
使いやすい影の舞と、その強化用に影狩りを上げてました

しかし、修正後の影縫いは威力が倍どころではなく、
さすがにAPの使い道として有望すぎまして、
風魔を取った残りポイントを影縫い取得に回しました
(Jobレベル的にギリギリ取れました・・・)

全体的に「奥義」的なスキルは、
AP10で連射可能、威力も相当高め、
という調整になっている気がします


【マイスター】

  • スキル構成変更点
    • ABRを切って斧スキル全振り

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マイスターは今回一番調整されたんじゃないかというくらい、
スキルが増えた上に調整も入っています
(アビスチェイサーもかなり多いので、良い勝負)

魔神殿を攻略するために取ってみたABRが、
あまりにも不安定で微妙だったので、
新スキルを含めた斧スキルに全部切り替えました
(実際、ABRなしでも余裕で魔神殿を回せますし)

本当はここで「結果」を書きたいところですが、
それは後にするつもりなので、今はこれだけ書いておきます

マイスターを育てる価値が出てきたな・・・Σ(・ω・ノ)ノ


ドラゴンナイト(両手剣サーヴァントウェポン+ブレス)】

  • スキル構成変更点

いろいろ調整はされているものの、
私のコンセプトが標準的ではないので、
影響を受けるのはブレス系の強化くらいでしょうか

Job60まで育成する前提なら、
他の攻撃スキルも取りにいくと思いますが、
とりあえずはドラゴニックオーラを完成させないと・・・


【ハイパーノービス(魔法型)】

  • スキル構成変更点
    • 全体的にスキル構成を見直し

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新スキルは強化系の奥義ですが、
ルールブレイクを置き換えるというよりは、
重ねていくものかなと思います

スキルの強化も物理型向けのものなので、
4次スキルの変更、という意味では微調整レベルです
(Lv6でAPが増えるので、攻撃スキルを均等にしたくらい)

どちらかというと、過去のコンセプトである
「VナイフかクラデでASを連打する」というのを、
ステもスキルもやめた、という方が大きいです

ソロでは不要なカート・OD/OCなどは、
「ノビ部」として必要だから取っておりますが、
これを切っても増やすのはMSくらいですかね・・・

LoVは今回意図的に取りにいっていて、
アークメイジ用に買っているWパズズを使って、
低SPで雑魚に対して無双したかったからですΣ(・ω・ノ)ノ

今日のノビ部で試せると良いですが・・・


ということで、スキルの見直し考察は以上になります(´・ω・)っ旦

まだ「ナイトウォッチ」と「シャドウクロス」が残ってますが、
この2名はまだ独り立ちしていないので、
今回の調整も含めて育成しながら考える必要があります
(ナイトウォッチはもう魔神殿にいけそうな気もしますが・・・)

次回以降でこれらのスキル構成を実際に試した話を書きます
「いまいちだった」というキャラはおらず、
全体にいい感じでしたよ(`・ω・´) b