せっかく今週はROの大型アップデートがあったのに、
ひたすらアークナイツの危機契約と格闘していたので、
ROのことを考えている時間があまりありませんでした
やっと昨日、一通り手持ちの職について考えたので、
今日はそのネタをがっつりやっていきます( ゚д゚)o彡゚
【RO】新しいスキル構成を考える
ということで、今日は手持ちのキャラについて、
アップデート後のスキル構成を考えていきます...φ(・ω・`)
(手持ちのキャラ一覧はこちら)
とはいえ、Lv220に満たないキャラは、
まだ魔神殿周回にも組み込まれていない、
独り立ちできていないきゃらなので、今回は省きます
また、あくまで自分の運用スタイルに沿って考えているので、
必ずしも主流の構成ではないことも注意です
まあ、あくまで個人的な考察メモということで
当初は全員分書こうかと思ったのですが、
思ったより長くなりそうなので、
2回(あるいは3回?)に分けます
【アークメイジ】
- スキル構成変更点
- エナジーコンバージョンが強すぎる問題に対応
- 設置ではなく単体魔法になったアストラルストライクを組み込み
- 転生2次スキル以下を再調整
とにかくエナジーコンバージョンです

とりあえずLv2にする予定ですが、
AP2でSPが12000回復という、
ありえない回復量ですΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
教授やソウルリーパーなど、
SPを生み出せる職は今までもいましたが、
APしか消費しないのは破格の性能です
しかもクールタイムも0.5秒なので、
フローズンスラッシュを連打しながら、
このスキルも混ぜておけば、APもSPも回復できます
そしてアストラルストライクですが、
以前は設置型スキルであったため、
一度使うと10秒以上待たされました
それが今回の調整により、
クールタイムが0.5秒になりました
つまり、連打可能な単体範囲攻撃スキルになったわけです
追撃が弱まったとはいえ、
「無属性で27k%ダメ」というのは十分強力です
連打できる分、DPSは以前と比べものになりません(lll゚Д゚)
これがあれば、属性系の3段階目のスキルは切れるので、
クライマックスも1あれば十分になります
後は転生2次のスキルですが、
SPの不安がなくなったので、ソウルドレインを切りました
その代わり、グラビテーションフィールドと、
フロストノヴァを追加しています
一応、幻影を意識したスキルではありますが、
挑戦はいつになるか・・・(´-ω-)
【エレメンタルマスター(フィスト型)】
- スキル構成変更点
- サイキックストリームを採用
- エレメンタルバスターは落とす
- 一応、上位精霊は残す
- サイキックストリームを採用
とにかくサイキックストリームです
敵に一気に接近し、即座にフィストを使い、
そこから殴りまくる・・・という想定です(`・ω・´)
AP消費スキルではあるため、事前にAPをどう稼ぐか、
という問題はありますが、
戦闘スタイルとしてはさっきのイメージです
迷ったのは精霊の扱いですが、
属性魔法系を強化するのもフィストっぽくないので、
精霊とペアで殴る選択肢も残しました
【カーディナル(聖魔法型)】
- スキル構成変更点
- 新スキルを追加
- (スキル調整で取っていた)アドラムスを前提のみに
新魔法を取らない理由がないので、
迷わず押さえましたが、
このスキルはアンシラで無属性化できますヽ(`・ω・´)ノ
アドラムスの修正は無属性化を先取りしたものだったのですが、
さすがに4次になってから使える威力ではなかったので、
今回は前提のみに抑えます
それ以外は大きく変えたところはなくて、
あいかわらずマナリチャージとメディタを取って、
SP問題の解決を図っています
これだけ4次スキルが充実しても、
メインで使うのはジュデックスかな・・・とは思います
合間に他のスキルを挟んでAPを稼ぐ今のスタイルです
結局、アウェイキングブルームのエンチャントで得られる、
「ジュデックスを使うとSW設置」が便利すぎます
雑魚ならジュデックスの威力でも十分ですし・・・
【スピリットハンドラー(魔)】
- スキル構成変更点
- 新スキルを採用
- 三霊一体を1だけ取得
猫はどうせ4次スキルでポイントを使い切れないので、
新スキルを取ることに迷いはないのですが、
問題は強化された三霊一体です
元々、魔猫はAPを使うあてが三霊一体しかなく、
その効果もスキルポイントを割くほどではありませんでした
今回の調整で、Lv1だとしてもそこそこ強化されるため、
1ポイントくらいなら使ってもいいかな・・・と思えました
この1ポイントをケチったとしても、
海鮮系スキルの完成が早まるだけですしね・・・(´-ω-)
【ソウルアセティック(コンボ魔法型)】
- スキル構成変更点
最後にソウルアセティックですが、
他の職に対して圧倒的に調整が少なく、
霊道符が強化されただけです
霊道符は「攻撃しながらSPを回復できる」のですが、
ソウルリーパーのカウトでSPを割合回復できるため、
立ち位置がよくわからないんですよね(´-ω-)
以前も書いたように、この職は単体で性能が完結しており、
攻撃も支援もいろいろな手段が用意されています
PTで火力になれないことが弱点ではありますが、
ソロなら関係ないですからね・・・Σ(・ω・ノ)ノ
ということで、今回はメインで使っている魔法職を見ていきました
次回はサブキャラのスキル構成について考えていきます