あるネットゲーマーの日常

プレイしているネットゲームの話題を中心にまったりと

上限開放後の調整を見てみよう

やっとROのイベントラッシュが終わったのもあって、
だいぶ疲れがきておりますc(・ω・`c )っ

それでも昨日は魔神殿の周回をやったのですが、
途中からだいぶふらふらしながらになっており、
一応完走はしたものの、よろしくはない状況です

ということで、今日は完全にROをお休みしようと思うのですが、
その代わり、昨日発表されたアップデート予告を見ていきます

【RO】アップデート予告の内容を確認しよう

ということで、昨日発表された、
8月末のレベル上限開放と、スキル調整についてです(`・ω・´)

ragnarokonline.gungho.jp

ほぼ全ての職業に対して、何らかの調整が入っていますが、
さすがに全部見るつもりはありません

あくまで自分の手持ちについて、自分が理解できる範囲で書いています
また、修正点も自分の手持ちのタイプに関わるところだけです
(例:魔猫しかいないので、物理猫の修正はスルー)

さらに、荷物持ちのついでに魔神殿を回しているマイスターや、
最近作ったばかりのキャラもざっと触れるだけにしています

ガチ勢の方の見解はまた別だと思うので、
強さを求める方はそちらを参考に(´・ω・)っ


【アークメイジ】

  • クライマックスのAP消費低下
  • アストラルストライクの特性変更
  • AP消費でSP回復するスキルの追加
  • (何かの装備に属性場強化の特性が増える?)

まずメインのアークメイジからですが、
APを消費するスキルに手が入っています

クライマックスは2段階目のスキル強化でLv1しか使わず、
どうしても水と風を強化したい場合に、
3段階目のスキルをLv2か4で使う、という運用です

APが低下すれば強化スキルを使いやすくなるとは思いつつ、
普段はLv1すら使ってなかったりするので難しいところです
(あくまで私が手を抜いているだけですが)

アストラルストライクは何度か特性が変わっており、
初代は大攻撃+中攻撃乱打、
2代目は特大攻撃+中攻撃乱打という感じです

今回の3代目は要するに、特大攻撃+小攻撃の追撃で、
特大攻撃をメインに連射性を上げた、という感じでしょう
おそらく、エレマスのエレメンタルバスターっぽいのかなと

地味に重要なのが、1段階目のスキルである属性場の強化で、
私も装備が揃うまではずっと属性場で戦ってきており、
装備がなくても4次狩場で戦える要因だったのがこれです

どんな装備に強化がつくのかわかりませんが、
アストラルストライクの変更とあわせて、
場合によってはタイプの選択肢が増えるかもしれません

で、SP回復スキルですが、ツリー次第ですね
今だとアビス系装備があるので、
SPはわりとどうにかなるんですよね・・・

ただ、自力でSPを回復できる職は数えるほどしかなく、
AP消費以外のデメリットがなさそうなので、
スキルポイントが余ったら欲しいとは思います


【エレメンタルマスター(フィスト)】

  • 敵に突撃する攻撃スキルの追加

実は一番期待しているのがこのスキルです(*゚∀゚)=3

普通のエレマスであれば魔法で戦うので、
わざわざ敵に接近する必要がないのですが、
魔法殴り型であるフィスト型は別です

遠距離から一気に距離を詰めつつダメージを与え、
即座にボルト詠唱からのフィストでキャンセル、
そのままフィスト殴り、というスタイルと思われます

正直、フィスト型だと精霊くらいしか振るスキルがなく*1
その精霊もイスガルド以降では使い物にならないため、
スキルポイントの使い先としては有望です(`・ω・´)


【魔猫】

  • 三霊一体の強化?
  • 範囲スキルの追加

そもそも4次スキルで取れるスキルが少なく、
魔猫だと単体スキルと範囲スキルしかないため、
範囲を置いてから単体を連打、という戦い方になっています

アークメイジやエレマスだと、
範囲スキルを複数持っているため、
重ね置きでDPSを上げられますが、魔猫はできません

しかし今回、範囲スキルが追加されることで、
交互に設置してDPSを上げられるのではないかと思います

その分、海系のスキルに回すスキルポイントが減りますが、
Jobの上限も上がるので、多少相殺されると思います

三霊一体は・・・元々とっていないのですが、
消費APを増やす代わりに大幅なステUPという感じですかね
今のブースト量だと、スキルポイントを振るほどではないんですよね


【ソウルアセティック(四方)】

  • 霊道符の強化

びっくりするほど修正が少ないですが、
そもそもこの職はバランス良くまとまっており、
わりと使いやすい職だと思います
(4次転職する前はやや苦しいですが・・・)

自己支援を大量にもっており、
自由に属性を変えながらコンボ魔法で戦えるので、
そこそこの装備でも安定した狩りができる職です

その中で、霊道符は攻撃+SP回復スキルですが、
SP回復として使いやすいように強化したのかもしれません

ただ・・・手を入れるべきは、
死霊方面ではと思いますね・・・(´-ω-)


【カーディナル(魔法)】

  • アルビトリウムのAP回復量増加
  • 新攻撃スキルの追加

正直、普段はプロセラとフレーメンしか使っておらず、
アルビトリウムは全く使ってないのですが、
AP回復量が増えるだけなんですね

そこに追加される新スキルですが、
フレーメンもアルビトリウムも癖が強いので、
雑に使えるとうれしいのですが・・・


【インクイジター(コンボ+爆火)】

  • 「章」の消費AP低下
  • 第一撃・第二撃の強化

インクイジターのコンボは面白くて、
第二章を第三撃までつなぐとHP/SPの回復までできるため、
安定した狩りが可能な職だとは思います

問題は、そのコンボは「章」を起動しないと使えず、
第二章の起動にAP35も必要という点で、
常用するにはかなり辛いAP消費でした

特に一度転んで、APが0になると詰みます
そのため、上位コンテンツに挑む場合、
爆火方面に伸ばすケースが多いのではと思います
セレスティアル装備も爆火の強化でした)

コンボの起動に使うAPが減ると、
だいぶコンボが現実的になりますが、
消費がどこまで低下するか、ですね・・・


【不知火(風魔+近接)】

  • 影狩り/影舞の強化
  • 影一閃の特性変更
  • (属性魔法強化スキルの追加)

私の不知火は風魔をメインにしつつ、
サブで影系の近接技も持っています

ぶっちゃけ、影系の方が強いのですが、
遠距離物理職が手持ちにいなかったのと、
風魔は属性を雑に変更できるので、そちらを選びました

にも関わらず、強化されたのは影系です
それはめちゃくちゃ強くなるのでは・・・?(lll゚Д゚)

あと、今回の調整で術型への新スキルが追加されており、
ちょっと気になっています

不知火は元々術で使っていたのですが、
あまり使い勝手が良くなく、物理に転向した経緯があります

それでも、ソウルアセティックのレベルにはならないとは思います
ソウルアセティックが安定しすぎていて・・・(´-ω-)


ドラゴンナイト(両手剣+ブレス)】

  • ドラゴニックオーラ/ドラゴニックブレスの強化

マッスルイベントで作ったキャラなので、
まだ戦術について理解が浅いため、
せいぜい「ブレス系が上方修正」くらいしかわかりません

ブレスは使い勝手がよく、
遠距離物理なのもあって反射にも強いため、
両手剣と組み合わせて戦うと面白いです(`・ω・´)

追加スキルは槍のスキルなので、
今のスタイルでは使うことがないと思います

サーヴァントウェポンが楽しいので、
槍は興味がないのですが、
本来はブレスを使うなら槍なんですよね(´-ω-)


【番外:マイスター(ストンプ+ABR)】

  • 攻撃スキルが全体的に強化
  • 両手斧スキルが2つ追加

今はストンプしか使っていないので、
細かいことはわかりませんが、
この機会にABRは切ろうと思いますΣ(゚Д゚)ガーン


【番外:ナイトウォッチ】

最近作ったばかりで、スタイルも決まってないので、
どれが関連するとかもないのですが、
榴弾を使わないなら、新スキルを両方取れるのでは?


【番外:シャドウクロス】

こちらは戦い方が決まってないというより、
サベージインパクトを使いこなせてないという感じですが、
新スキルがどこまで使いやすいのかは気になります


ということで、手持ちに関わるところだけ、ざっと見てみました
具体的な調整量は直前にならないとわからないと思いますが、
期待して待ちましょう(`・ω・´)

*1: 属性場に振ってもいいのですが、そちらがメインになると、果たして「フィスト型」なのか、という疑問が・・・(´-ω-)