あるネットゲーマーの日常

プレイしているネットゲームの話題を中心にまったりと

ついに始まったひと夏の(?)冒険

昨日、あまりにもイライラして、
こんな記事を書きましたが・・・

netgamer.hateblo.jp

・・・さすがにけりをつけたかったので、
今日は朝からゲーセンに行ってきました(`・ω・´)

まずは設置台数が多い店に行ったのですが、
小学生のお子様6人くらいが3台を占拠しており、
さすがにそこに割り込む勇気はありませんでした・・・

というか、こんな性癖がねじ曲がる音ゲーを、
小学生がやってもいいんですか・・・?
年上のケモに目覚めたらどうするんですかщ(゚Д゚щ)

仕方ないので、そのゲーセンではノスタルジアだけやって、
普段の動線にあるゲーセンに向かったのですが、
諸事情により今日は避けたいところでした

でもまあ、ここまで来たら決着をつけたいので、
人混みに翻弄されつつたどりついたのですが、
プライズがメインの店なので、音ゲーはスカスカでした

ということで、やっとのことで・・・

・・・課題曲に挑戦です( ゚д゚)o彡゚

というか、課題曲を出してから、
時間かかりすぎじゃないですかね
メインストリームのゲームも大変です

でまあ、クリア自体はあっさりできるので・・・

・・・ケモねーさんGETです(*゚∀゚)=3

早速、セットして一緒に冒険を開始します

やっと「は じ ま っ た」な( ゚Д゚)y─~~


そんなわけで、そろそろ「CHUNITHM」自体の話をしますが・・・

chunithm.sega.jp

・・・基本的には、流れてくるノートにあわせて、
タッチパネルを押していくゲームです

ノスタルジア同様、ある程度ノートに幅があるため、
「だいたいこの辺」で押しても通るのがいいところです

大きく違うのは、滑らせる動作と「手を上げる」動作です

chunithm.sega.jp

ノスタルジアで滑らせる動きはグリッサンドなので、
方向は音階の上か下か一方向が基本ですし、
難易度が上がるほど階段状のノートに分解されて減ります

一方のCHUNITHMは、滑らせる方向が自由に変わるため、
複雑な動きが要求されることが多いです(lll゚Д゚)

あとは「手を上げる」という動作ですが、
こちらは指定されたタイミングで、
センサーのある高さまで手を上げる動作です

タッチパネルからちょっと手を離すだけとはいえ、
その後にノートが来ればつながないといけないし、
空中でキープする動きも要求されます

実際にやってみるとそんなに難しくはないので、
少しやっていれば慣れるレベルですが、
ボタンがメインの音ゲーには存在しない発想ですね*1

最初の数回は難易度BASICでプレイしましたが、
ぬるすぎたので、今はADVANCEDでやってます

これくらいでないと負荷がかからないので、
練習にならないんですよね(´-ω-)

元々音ゲーは好きで、ノスタルジアの次を探していたのもあり、
しばらくは音ゲーに困らなそうです

最大の問題は、わりと客層が若く、
いい年した大人がやるのにやや抵抗があることなので、
平日の夜とかを狙おうと思います...φ(・ω・`)

【RO】ノビ部、ファロス再び

昨日のノビ部は久々にファロスに行ってきました(`・ω・´)

精錬祭の前に初挑戦して、精錬祭中は閉鎖されており、
先週は私がダウンしていたので、
だいぶ久々の挑戦になります

前回はあまりわからない中でやってましたが、
今回はある程度下調べしていたというか、
片方の画面にMAPを開きながらやっていました

各階スタート時のWP数でMAPの構造が決まるため、
MAPを見ながらだとかなりはかどります
まあ、完全ランダムのWP2個が来たらダメですが・・・

5Fまでなら敵が強くないのもあって・・・

・・・ここまではあっさりいけました(`・ω・´) b

問題はここからで、前回は見なかったこんなギミックも

この弓兵がアロストを撃ってくるのですが、
これを食らうとほぼ即死なので、近寄れません(lll゚Д゚)

ゴスを着ていても、ノビのHPだと耐えられないんですよね
エンチャントが面倒で放置している、
ウォフマナフを投入すべきでしょうか・・・

そして最大の問題は10Fです

火炎瓶は耐えられないし、妙なブレスは痛いし、
リトライもしたものの、ここで時間切れでしたc(・ω・`c )っ

なかなか難しいですが、手分けして挑戦するコンテンツは、
ソロでは遊べないものですし、楽しいですね
しばらくノビ部はファロス行きになると思います

その後、忘れないうちにキャラスロットを追加しました

後で使おうと思っても、1週間で消えるチケットなので、
まだ使ってない方はすぐに使いましょう

*1: コナミ音ゲーは初代のビートマニアからずっと、「ボタンを押す」という動作が多くて、そうでないゲームが長生きしない傾向にあります 今のメインであるIIDXやSDVXも「ボタンを押す+回す」操作ですよね ノスタルジアも「鍵盤を押す」ですし