あるネットゲーマーの日常

プレイしているネットゲームの話題を中心にまったりと

そして最後の戦いへ・・・

この前の週末以来、ひたすら生息演算ばかりやっていますが、
そろそろ終わりが見えてきました(`・ω・´)

なんでしょう、意外とこういう作業ゲーは嫌いじゃないんですよね
とはいえ、毎日のように夜までやっているので、
そろそろ体力的に限界ですし、寝不足です

おかげで他のゲームの進捗が良くないんですよね
明日からアズールレーンの新イベントですし、
アークナイツもコラボEX開放ですが、大丈夫でしょうか・・・

ということで、今日は生息演算の話題だけさくっと...φ(・ω・`)

【アークナイツ】エンディング2クリア

昨日ついに生息演算をクリアしましたが、
まだエンディングが2つあります

普通のエンディングだと、パッセンジャーに軽くDisられることになり、
ちょっと納得いかないので、真のエンディングを目指したいところです

ということで、昨日は寝る前にフラグ立てを頑張ってまして・・・

・・・気がついたら報酬が終わっており、
固有強化もMAXになってましたΣ(・ω・ノ)ノ

幸い、何とかエンディング2へのフラグが立ったので、
そのまま裏BOSSと戦ってみたのですが、
またも拠点が半壊しました

今度は術師の火球で拠点がダメージを受けまくり、
気がついたら必要な面子が落ちていて、
被害が広がる前に撤退するはめに(´-ω-)

ということで、改めて裏BOSS用の構成に組み直しました

爆発に巻き込まれないため、防衛ラインを少し前に出し、
それをフォローするための高台を増やしました...φ(・ω・`)

雑魚戦でいろいろ試し、問題ない配置ができたものの、
なかなか引きに恵まれず、何度もBOSS前に撤退するはめに

そんな感じでリトライを繰り返し、運良く裏BOSSと再戦できました

一見安定しているように見えますが、
この後チョンユエとスカジが吹き飛びますΣ(゚Д゚)ガーン

それでも、序盤のラッシュをチョンユエにさばいてもらったので、
その後は残りのメンバーで耐久できまして・・・

・・・エンディング2に到達です(´・ω・)っ旦

あとは真ENDであるエンディング3なのですが・・・

・・・せっかく手に入れたクリアアイテムを、
容赦なく捨てる必要がありますΣ(゚Д゚)ガーン

こうしないとシナリオ分岐までフラグが戻らないからですが、
この条件が大陸版ではめちゃくちゃ不評だったようです
そりゃわかりませんよね・・・

ということで、再びフラグ立て地獄が始まりますが、
さすがに今日は寝ます(´-ω-)zzz...

クライマックスへの仕込み合戦

さて、今日も生息演算の話・・・もするのですが、
さすがにそれだけというわけにいかないので、
今日は漫画ネタから(´・ω・)っ

三国志に詳しい方はもちろん、
そうでない方も「赤壁の戦い」はご存じかもしれません

最初はある一国が圧倒的な情勢なのですが、
この戦いをきっかけに状況が変わる、非常に重要な戦いです

大きすぎる戦力差を、どのように知略でひっくり返すか、
まさに三国志の見せ場とも言えるバトルです(`・ω・´)

前々巻あたりからその戦いに入ってはいるのですが、
この巻でクライマックスに向けた計略が動いていきます

三国志を全く知らないし興味無い、
という方には勧めづらいですが、
少しでも興味ある方には読みやすくておすすめです(`・ω・´) b

まあ、問題があるとすれば・・・
15巻の時点で赤壁の戦いをやっているとすると、
孔明の生涯を描ききる頃には30巻超えることですかね

まあ、出版社側もそれを承知で連載していると思いますし、
最後までやってくれると期待しています(`・ω・´)

序盤はほのぼの夫婦ものとして読めますので、
まずはこのあたりからお試しを

https://comic.pixiv.net/works/4048

【アークナイツ】ついに生息演算クリア

昨日は生息演算の最終形が見えたものの、
実際にあれを真似しようとすると、
私の手持ちでは回復力が足りないことがわかりました(´-ω-)

とはいえ、他の火力を用意すればいいだけなので、
かまわず拠点の構築を進めていたのですが、
なかなか時間がかかります

そんな感じで苦戦していたところ・・・

youtu.be

・・・効率よく迷彩壁を増やす動画がUPされていましたヽ(`・ω・´)ノ

さすがにここまでガチガチの構造にはしませんが、
少なくとも周囲を安定して迂回させる構造はすぐに作れました

雑魚戦でもう負ける気がしなかったので、
試しにBOSS戦をやってみたのですが・・・

・・・防衛ライン周辺の建造物を破壊されまくり、
被害が増える前に撤退するはめにΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)

ただ、このボロボロの敗戦のおかげで、
どこまでなら安定して置けるのかがわかったので、
改めて安定した配置を見直しました

この構成はほとんどの敵に対して機能しており、
反射の敵が来たときとバクダンムシだけ気をつければ、
雑魚戦で負けはありません

問題の高火力ラスボスも、永続黄昏のために揃えた医療なら、
強化用料理なしでも余裕で抱えられました(`・ω・´)

というわけで・・・

・・・無事にクリアできまして、
目標である勲章もGETしました( ゚д゚)o彡゚

一度クリアすると、手に入るポイントもかなりのもので・・・

・・・固有強化もほとんど埋まりました

こうなると、後はエンディング2・3のフラグを探して、
ひたすらうろうろするだけの作業になり、
もはや素材集めはほぼ不要になります

まだ報酬も残ってますし、時間もあるので、
せっかくなので残り2つのエンディングも見たいですね
エンディング1はいまいち納得できませんでしたしΣ(・ω・ノ)ノ

12日目の業火(予定)

今日もメインはアークナイツの生息演算ネタです

漫画ネタもいろいろあるのですが・・・
昨日から生息演算ばかりやっていて、
漫画ネタを書くモードに切り替わらなくてですね・・・Σ(・ω・ノ)ノ

さっさと生息演算を一段落させて、
他のことを考えないといけませんね
まあ、今日のところは昨日の続きで

【アークナイツ】生息演算の終わらせ方

昨日、生息演算の進め方について書きましたが・・・

netgamer.hateblo.jp

・・・書いてみても、「結局、どうすると終われるのか?」が
あまりはっきりしていませんでした(´-ω-)

どの動画も進め方について解説しているものの、
終わり方はあまり説明がなかったんですよね

そんなわけで、昨日布団の中で考えていたのですが、
突き詰めると、拠点さえ完成したら、
後は12日目の戦闘さえクリアすれば終わりなのでは・・・と

で、今日起きて動画リストを眺めてみたところ・・・

youtu.be

・・・求めていた内容がありましたΣ(゚Д゚)ガーン

拠点が完成した状態で、12日目以降まで無駄に時間を進めていき、
ラスボスを倒せばクリアという、実にシンプルな内容です

もちろん、拠点をこの状態にするまでを考えないといけませんが、
ゴールが明確になると、なんとかなるものです(`・ω・´) b

ということで、今日は拠点をいろいろいじり直した後、
試しに雑魚戦でスルトを使ってみたのですが・・・

・・・回復が足りずに死にましたc(・ω・`c )っ

結果的に、イフリータで敵を殲滅できたとはいえ、
求めていた形にはならなかったんですよね・・・

ということで、全体の回復力を上げるため・・・

・・・急遽、ニアールのモジュールをStage3にしています

他の回復役もLv上げしたいところですが、
マジで今素材の在庫がやばすぎるので、
まずはニアールの全体回復力UPで試してみます...φ(・ω・`)

ゴールが見えたことでだいぶはかどるようになり・・・

・・・建設の道もだいぶ埋まってきました
やはり戦闘を制するとポイントが稼げますね(`・ω・´)


そんな感じで完成形が見えてきた生息演算ですが、
それとは別に、今日から新しい殲滅作戦も追加されています

こちらは1回でもクリアすれば、後はもうスキップできるので、
さくっと安定攻略構成を見て終わらせました

時間ももったいないので、これで十分です(´-ω-)

【アリス・ギア・アイギス】コラボ終盤戦

今日から初音ミク専用装備が交換所に並んだので・・・

・・・さくっと交換してしまいました(`・ω・´)

後から手に入れる手段もあるものの、
やはり面倒ですからね・・・
★4を引いてしまったので、専用装備はほしいですし

終わりなき12日間サバイバル

アークナイツのモンハンコラボが落ち着いたので、
そろそろ生息演算を・・・と、軽く触るつもりが、
気がつけばほぼ1日やってました・・・Σ(゚Д゚)ガーン

非常に難しすぎてわけがわからない一方で、
わけがわかってくると繰り返したくなるという、
ローグライクに近い中毒性があります

とはいえ、ローグライクに比べてはるかにわからない上、
期間が限定されているのが面倒なところで、
今日はそのあたりの話をひたすらやっていきます

【アークナイツ】生息演算の基礎知識

ということで、今日は生息演算の話です

先に結果から書きますと・・・

・・・パラスの衣装までは回収しています
もちろん、エンディングはまだです(´-ω-)


生息演算を試しに触っても、わけがわからない理由は、
あまりにも通常のステージとルールが違うからです

ローグライクは難しいですが、基本的には通常と同じく、
「拠点に侵攻してくる敵をオペレーターで排除する」ゲームです

しかし、生息演算は序盤にやることが「採取」になっており、
これは今まで全くなかった概念です
ここがまずわけがわからない(´・ω・`)

ということで、まずは序盤を解説した動画を確認するのが一番です

youtu.be

youtu.be

前者は本当に最初からの解説、
後者はある程度見えてきたところから、
さらにステップアップするための解説です

最初、前者の動画だけで進めていたのですが、
2時間くらいやったところで頭が爆発し、
後者の動画を見つけてやっと目標が見えてきた、という感じです


生息演算の難しいところは、
二重の意味で「道筋」が見えないからです(´-ω-)

  • クリアを目指すために何を稼げば良いか?(全体的な話)
  • 1回のプレイでスタートから何をすればいいのか?(局所的な話)

生息演算のポイントは、ひたすら繰り返すことで、
以下の2点を稼ぐことが「全体的な目的」になります

  • 「建設の道」で研究をしていく
  • 拠点に設備を置いていく

「建築の道」はクリア時にもらえるポイントで進める、
毎回のプレイで積み重なっていく固有強化です
まずはこれの強化をひたすら狙っていきます

特に、開始時点で資源がもらえる強化が最優先です

鉄がもらえるところまでくれば、だいぶ序盤が安定します
逆に言えば、ここにたどり着くまでは、
多少資源を稼いだら、数日で撤退を繰り返してもOKです

あと、先ほどの動画で言及されていますが、
一番奥にある強化は特定の条件を満たすだけで、
コスト0で開放することができます

生息演算では敵が正しく認識できませんが、
この強化を開放すると、自分の周囲8マスが認識できます

逆に言うと、これがないと認識範囲が自分の前だけなので、
異格テキサスのS3を使っても、期待した動作をしません
テキサスを使うなら、少しでも早く開放したい強化です

とはいえ、開放のためには鉄を集める必要があるため、
最初から狙えるものではありません
まずは初期資源の強化からです

もしこの強化を開放できるなら、同じことを3エリアでやるだけで、
さらに上の強化もGETできます

普段のプレイでは使わない設備の作成が必要なため、
一緒にやってしまう方が楽だと思います


もう一つ、繰り返しで強化されていくのが、拠点への建物建設です

特定の条件を満たさない限り、1プレイ中に稼いだ資源は、
次のプレイ時には全て失われますΣ(゚Д゚)ガーン

しかし、拠点に配置した建物だけは別です
撤退前に建築物を作れるだけ作って、
拠点に配置してから撤退すると、徐々に強化されていきます

このあたりはそれぞれの動画で方向性が違いますが、
後者の動画の方が定番のやり方のようです

実際に敵の襲撃を受けてみるとわかりますが、
とにかく敵が大量に押し寄せるため、
敵の到達前に配置を完成させるのが難しいです(lll゚Д゚)

このため、いかに敵を遠回りさせるかが肝になり、
さらに敵の侵攻を1ルートに限定し、
直線に強いオペレーターを生かすのがいいようです

私自身、やっと敵の襲撃をさばくようになったばかりなので、
このあたりの知見はいまいちですが、
Wikiや動画で構造を把握すると良さそうです...φ(・ω・`)

結局のところ、このモードの最終目的は、
12日目のラスボス戦をクリアすることなので、
拠点さえ完成しているなら、ラスボスを倒してエンディングです


ということで、私もやっと基本的なところを理解したところですが・・・

・・・わかってくれば、一度の採取でこれくらい稼げるので、
早いところ鉄にたどり着くルートを発見し、
鉄を集めて設備を強化する・・・の繰り返しですかね

正直、期間限定でやるないようではないと思ってますが、
勲章もありますし、エンディングを一つ見たら十分かなとは(´-ω-)


こんな感じで1日やっていたのですが、さすがに疲れてきたのと、
忘れないうちに・・・ということで・・・

・・・ローグライクの追憶映写だけ終わらせておきました

報酬は来月以降でも回収できますが、
月次の追憶映写を逃すと、
全開放される数ヶ月後まで触れませんからね・・・

とある復讐の結末(続きはWebで・・・)

昨日は映画で帰りが遅かったり、
今日は用事があって少し出かけていたりで、
かなり(つ∀-)ネムーで、ノビ部ギリギリまで寝ていましたΣ(゚Д゚)ガーン

映画を見たことは全く後悔していませんが、
だいぶお疲れで土曜が半日削れたのはもったいない気がします
生息演算やろうと思ってたんですけどね・・・

まあ、それはそれとして、今日はこちらの漫画から(´・ω・)っ

・・・あの仙狐さんの作者さんの新作です

中学生でデビューしている漫画家だけど、
私生活はダメダメな天才肌少女と、
とある理由から絵を教えてもらう弟子の少年とのお話です

問題はこの漫画家、漫画の世界に没頭するあまり、
現実世界の恋愛についてよくわかってないことが問題です
描いているのは恋愛漫画なのに・・・Σ(゚Д゚)ガーン

まあ、某野崎の例もあるので、
自分の妄想でも描けるといえば描けるものの、
インプットがないと限界がありますからね
(その意味では、野崎のインプットは豊富ですね)

そんな中、たまたま見かけた告白からインスピレーションを受け、
告白していた少年を弟子にするわけですが、
本人達の状況こそがまさに漫画的な自覚がなく・・・という

さすがというか読みやすくツボを突いたお話ですので、
まずはこちらからお試しを(´・ω・)っ

comic.webnewtype.com


【RO】人気作の再演

今日はノビ部の後でうたかたさんのB鯖公演に行ってきました

utakataweb.net

公演を知ったのが昨日だっただけに、
今回はかなり危なかったですね・・・(lll゚Д゚)

今回は以前の人気作の中盤部分を抜き出し、
短くまとめた内容だったのもあり、
いつもよりは短めのお話になっていました

家族を殺された領主が、その仇を討とうと虎視眈々と力をつけつつ、
最終的に復讐を果たす・・・というのが今回の内容です

元の話は前後編になっていて、
その領主を倒す冒険者との一戦があるはずですが、
そういった部分をカットして、復讐パートだけまとめた話になってます

そういえばそんなやついたな・・・という、
やばい部下は今回も出てきます

やはり脱ぎ癖のある部下は定番ですねΣ(・ω・ノ)ノ

そんなこんなで、たしかにかなり短縮されているものの、
最低限の起承転結はまとめられており、
1回分のお話としては十分わかりやすいものでした(`・ω・´) b

元々の前後編台本はWebで公開されていますので、
今回の話が気に入った方はぜひ読んでみると良いかと

utakataweb.net

期間限定なのでお早めに

次回は本鯖であるTrudrに戻って、長編になるそうです

次回も楽しみにしています(`・ω・´)

【アークナイツ】まずはノーマルステージ制覇

今日もひたすら周回がメインではありましたが・・・

・・・一応ラスボスまで倒しています(`・ω・´)

今回のBOSSは下に落としさえすれば、
それこそヤトウで弱点方向から殴りまくったりすれば、
そんなに難しい相手ではありません

極端な例だと、スルトでソロという方法もあるそうですが、
そこまで突き詰めなくても勝てます

後はひたすら周回してまして・・・

・・・前半のBOX全て取り終わっています(´・ω・)っ旦

あとは無限を含む後半のBOXですが、
無限報酬を引いてしまう可能性があるだけに、
この仕様はちょっと面倒ですね・・・

無限とそれ以外を分けてもらえると良かったのですが(´-ω-)

【アークナイツ】ついに最後の開発艦

今日はだらだらと12章で開発艦の経験値稼ぎをしてまして・・・

・・・ついに4人目の開発完了ですヽ(`・ω・´)ノ

これで残るはあと一人です

とはいえ、面倒はDR2名はすでに終わっていて、
普通のPRですので、そんなにかからないでしょう...φ(・ω・`)