あるネットゲーマーの日常

プレイしているネットゲームの話題を中心にまったりと

その想いを継ぐもの

昨日、アークナイツの15章を終わらせるため、
だいぶ寝るのが遅くなってしまい、
今日はかなり(つ∀-)ネムーでございます

まだROの討伐も終わってないので、
今日は15章の話だけ簡単に(?)

【RO】明日は鯖煮会

今日は告知だけです...φ(・ω・`)

明日、9/20(土)の21時から、
「鯖煮会 2025/09 in Hervor」をやります

netgamer.hateblo.jp

月に一度のまったり雑談タイムです
話題は何でもOKのゆるい会ですので、
どなたでもお気軽に(´・ω・)っ

【アークナイツ】戦慄の15章

ということで、昨日は15章を最後まで片付けました

正確にはまだ終わってなくて、
来週からの高難易度ステージが残ってはいますが、
ストーリーとしては一通り読んだことになります

今回は「敵」がかなり特殊で、
本来であれば支援システムである「PRTS」が、
ドクター=プレイヤーに対して妨害工作してきますΣ(・ω・ノ)ノ

これが15章の驚きポイントのはずですが、
「それ以上の演出」が山ほどあるためか、
公式であっさり紹介してしまっています

アニメ版のドクターが携帯端末を見て指揮をしていますが、
戦場の情報を集約し、各オペレーターの状況を監視する、
その支援システムがPRTSです

まさにプレイヤーも「スマホタブレットの画面」を見ながら、
同じように指示をだしているわけで、
ドクターもプレイヤーも同じことをしているわけですね*1

なので、ストーリー中での「ドクターへの妨害」は、
プレイヤー視点では「ゲーム画面への妨害」になってきます
ここが15章独特の面倒なところですね(lll゚Д゚)

ただまあ、その演出がまんまストーリーと関連しているわけで、
逆によくこういうのを考えついたよね・・・と

・・・なんかずっと15章のギミックの話をしてますが、
ストーリーについて書きようがないんですよ
そりゃもう、この前「解体」したあれみたいなものでΣ(゚Д゚)ガーン

一つ言えるのは、今回のストーリーが、
まぎれもなく「ロドスの戦い」であり、
たくさんのエリートオペレーター達が奮闘します

それぞれのストーリーで数名ずつ登場することはあっても、
これだけの面子が一度に動くことはなかったので、
ここが見所の一つになっています(`・ω・´)

・・・言いかえると、これだけの面子がいて、
やっと対処できる事態、ということでもありますが・・・

今回の第3部は確実に「アークナイツの最終章」であるはずで、
ずっと重い展開が連続していくとは思いつつ、
まだまだ先は長いと思うので、16章に期待しましょう

・・・大陸版でもまだ実装されてませんけどねщ(゚Д゚щ)

あとは、Mon3trのS2特化が終わっています

特化2で新素材を要求され、
特化3の素材も警戒していましたが、
既存の素材で良かったです

これで、いったんアークナイツは落ち着いたので、
この週末は他のもろもろを片付けにいきます...φ(・ω・`)

*1: それを「悪用」されたのがサイドストーリー・バベルでの「あれ」ですね・・・ あれで多くのプレイヤーがトラウマを負ったはず(((((( ;゚Д゚)))))