昨日、アークナイツの15章を終わらせるため、
だいぶ寝るのが遅くなってしまい、
今日はかなり(つ∀-)ネムーでございます
まだROの討伐も終わってないので、
今日は15章の話だけ簡単に(?)
【RO】明日は鯖煮会
今日は告知だけです...φ(・ω・`)
明日、9/20(土)の21時から、
「鯖煮会 2025/09 in Hervor」をやります
月に一度のまったり雑談タイムです
話題は何でもOKのゆるい会ですので、
どなたでもお気軽に(´・ω・)っ
【アークナイツ】戦慄の15章
ということで、昨日は15章を最後まで片付けました

正確にはまだ終わってなくて、
来週からの高難易度ステージが残ってはいますが、
ストーリーとしては一通り読んだことになります
今回は「敵」がかなり特殊で、
本来であれば支援システムである「PRTS」が、
ドクター=プレイヤーに対して妨害工作してきますΣ(・ω・ノ)ノ
これが15章の驚きポイントのはずですが、
「それ以上の演出」が山ほどあるためか、
公式であっさり紹介してしまっています
【TIPS】
— アークナイツ公式 (@ArknightsStaff) 2025年9月17日
第15章の戦場では、PRTSが戦場の指定位置に敵を配置してきます。その位置に先に味方を配置すればPRTSの操作を中断できます。
さらに、新ギミック「弱体化ノード」も登場します。敵味方両方起動できますので、弱体化させられないようにうまく立ち回りましょう。#アークナイツ pic.twitter.com/nMTWb6ijmV
アニメ版のドクターが携帯端末を見て指揮をしていますが、
戦場の情報を集約し、各オペレーターの状況を監視する、
その支援システムがPRTSです
まさにプレイヤーも「スマホやタブレットの画面」を見ながら、
同じように指示をだしているわけで、
ドクターもプレイヤーも同じことをしているわけですね*1
なので、ストーリー中での「ドクターへの妨害」は、
プレイヤー視点では「ゲーム画面への妨害」になってきます
ここが15章独特の面倒なところですね(lll゚Д゚)
ただまあ、その演出がまんまストーリーと関連しているわけで、
逆によくこういうのを考えついたよね・・・と
・・・なんかずっと15章のギミックの話をしてますが、
ストーリーについて書きようがないんですよ
そりゃもう、この前「解体」したあれみたいなものでΣ(゚Д゚)ガーン
一つ言えるのは、今回のストーリーが、
まぎれもなく「ロドスの戦い」であり、
たくさんのエリートオペレーター達が奮闘します

それぞれのストーリーで数名ずつ登場することはあっても、
これだけの面子が一度に動くことはなかったので、
ここが見所の一つになっています(`・ω・´)
・・・言いかえると、これだけの面子がいて、
やっと対処できる事態、ということでもありますが・・・
今回の第3部は確実に「アークナイツの最終章」であるはずで、
ずっと重い展開が連続していくとは思いつつ、
まだまだ先は長いと思うので、16章に期待しましょう
・・・大陸版でもまだ実装されてませんけどねщ(゚Д゚щ)
あとは、Mon3trのS2特化が終わっています

特化2で新素材を要求され、
特化3の素材も警戒していましたが、
既存の素材で良かったです
これで、いったんアークナイツは落ち着いたので、
この週末は他のもろもろを片付けにいきます...φ(・ω・`)
*1: それを「悪用」されたのがサイドストーリー・バベルでの「あれ」ですね・・・ あれで多くのプレイヤーがトラウマを負ったはず(((((( ;゚Д゚)))))