あるネットゲーマーの日常

プレイしているネットゲームの話題を中心にまったりと

勘違いしていた2周年

人によっては今日くらいまでお休みとか、
場合によっては明日くらいまでお休みという方もいるでしょうが、
私を含め、今日から仕事という方も多いと思います(´-ω-)

まあ、初日からがっつり動くのは難しいので、
慣らし運転から徐々に・・・という感じにはなりますが、
1週間ぶりくらいのお仕事で、終わってからもぼーっとしておりました

まあ、イベントがだいたい落ち着いているのもありますね
年末年始はあまり忙しいイベントもなく平和でした

・・・が、大規模なイベントがすぐそこまで近づいておりますΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)

【アークナイツ】リリース日を勘違い

なんとなく、アークナイツのリリース日を2月だと思い込んでいたのですが、
改めて調べてみると1/16なんですねΣ(・ω・ノ)ノ

そりゃもちろん・・・

2ndanniv.arknights.jp

・・・2周年記念イベントがすぐそこであり、
もちろん異格チェンさんの実装、ということになりますね(lll゚Д゚)
(生放送にもチェンさんの中の人が呼ばれています)

大陸版とイベント順が入れ替わることにはなりますが、
このタイミングでなければ限定ガチャはありえませんからね・・・

イベントがいつからか、はわかりませんが、
今の殲滅作戦が今週で終わりと考えると、
殲滅作戦だけでも先行してメンテで追加される可能性はありそうです

いずれにせよ、でかいイベントが来るのは確定なので、
いろいろな意味で備えておきましょう(`・ω・´)

一方の育成の方ですが、パラスのS1を特化2に上げています

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すでに特化3の材料も集まっているので、
終わったら即座に訓練開始予定です

チェンさんの昇進・特化素材がどれくらい必要かは調べないといけませんが、
まずは今見えている予定通りに進めていきます...φ(・ω・`)

アズールレーン】突発的衣装症候群

昨日、デイリーで新しい衣装をGETしたのですが・・・

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・・・その勢いで、白龍の衣装も買ってしまいましたΣ(・ω・ノ)ノ

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陛下のLive2D衣装も欲しいのですが、
イベントギリギリまで考えます(´-ω-)

正月から米づくり

先月があまりに忙しすぎたのもあり、
「やることリスト」がずいぶんとたまっていたので、
この正月でいろいろ片付けておりました...φ(・ω・`)

その中の一つが「時間があったら買うゲーム」リストだったのですが、
さすがにもういいかな・・・というものを消していきつつ、
実際に買ったのがこちらです

実際に買ったのはダウンロード版ですが、
まあこれは1年以上経とうが買うべきゲームですよ(´・ω・)(・ω・`)ネー

年末年始でセールをやっており、
ダウンロード版もかなりお安くなっていたので、
昨日の夜、Blogを書いた後くらいで買ってやってみたわけです

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こういうえらそうなクソガキ高貴なお子様は好みでして、
ぐーたらな感じがさらに良いですね(`・ω・´)

そもそも、このイラストレーターさん、
チェンクロにも火妖精とかで参加している方であり、
元々好きな方・・・というのも、どこかで書いた気がします

ゲームの内容についてはもはや説明不要だと思いますが、
さんざん聞いていた通り、米作りパートはガチです(lll゚Д゚)

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一つ一つの作業を実際に操作してこなしていく必要があり、
大変だな・・・と実感できます

それでも、ある程度農作業を進めると、
多少効率化できるスキルを覚えていくので、
このあたりが文字通りの「経験」を表しているわけです

一方、本来の目的である島の探索も重要です

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サクナヒメは米を収穫することで能力が上昇していきますが、
米作りに必要な素材や、そもそも食材も含め、
探索パートで集めにいかないといけません

しかしこの探索パート、米作りが忙しい時期になると、
なかなか出かけられません(lll゚Д゚)

田起こしとか田植え、稲刈りは1日作業であり、
探索にいくことができないとなると、
そのための食材を加工品として確保して・・・とか、考えることは多いです

アクションも(苦手な私にとっては)結構難しめです

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適当にボタンを押していてもそれっぽいバトルができますが、
こういったBOSS戦になると、やはり適当な戦い方では勝てません(´-ω-)

でも、米を作ってステータスを上げてからだと、
いきなり圧勝できたりしますし、
そもそもコンフィグで難易度自体を下げることもできます

このあたりの「米作り」と「探索」のバランスが絶妙でして、
食にこだわる和風アクションということで、
なんとなく「朧村正」を思い出しました

あるいは、「素材を集めて家で何かする」とか、
家の人を派遣して素材を回収するシステムがあるとか、
初期のアトリエシリーズと・・・見なすには難しいかなΣ(・ω・ノ)ノ

なんだかんだで今日は1日やってしまいましたが、
明日からお仕事なのもあり、なかなか進まないかもしれません
理想的には、1日1年進められると良さそうなのですが・・・

まあ、今さらおすすめするゲームではないですが、
やっぱり面白いので、気になっている方はセールの今のうちに(´・ω・)っ

【アークナイツ】最後のビーチ

最後にとってつけたようないつものネタですが・・・Σ(・ω・ノ)ノ

来週から新しい殲滅作戦が始まる(はず)なので、
シエスタビーチでの殲滅作戦は今週で最後でした

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ソーンズや濁心スカジといった、新面子を投入しての殲滅作戦でした
おかげでだいぶド安定でしたからね・・・

次はおそらくまたSANチェックが必要になるあれっぽいですね
たぶん告知が出るので待ちましょう(lll゚Д゚)

他人事だから、見えるものもある

新年早々、最初に紹介する漫画がこれかよ・・・とは思うものの、
面白かったので、今日はこの話題から(´・ω・)っ

以前の鯖煮会で紹介された漫画が、
だいぶ欲しいものリストに積まれた状態になってますが、
その中の一冊がこちらです

ネットのトラブルに対応する弁護士の漫画になっており、
1巻の全5話で一つのエピソードとなっております

内容は良くある「SNSでの誹謗中傷」なのですが、
その経緯や展開が非常にリアルで良い感じです

裁判の話や、裁判所の和解を無視するとどうなるのか・・・とか、
具体的に描写があるのは非常に良いと思いますね(`・ω・´)

最近はネット関連の裁判もだいぶ厳しくなってきており、
ちゃんとした知識がないと危ないです

Twitter上の誹謗中傷・名誉毀損も、発言者でなかったとしても、
引用と認められない方法でのコピーや、単なるRTであったとしても、
「同等の発言をした」と見なされるケースが出てきています

これは著作権侵害に関する裁判所の見解についてですが、
誹謗中傷を「ただ引用しただけ」では通らないケースがあるので、
いろいろ調べてみると良いと思います...φ(・ω・`)

実際、この漫画の2巻では、誹謗中傷をRTした奴を全てあぶり出して訴える、
という内容になっており、非常に楽しみです

まあ、調べるのが面倒だったとしても、
その「面倒なこと」に巻き込まれたくないなら、
そういった不用意な言及・拡散は控えるべき、ということですね(´-ω-)

それにしても、この漫画のレーベルを初めて聞いたのですが、
どうやら白泉社の雑誌(?)のようですね

https://www.hakusensha-e.net/store/group/m-kuromit

見るからに白泉社っぽくて良いと思いますΣ(・ω・ノ)ノ

残念ながら、公式の試し読みはないようですが、
いろいろな意味で「面白い」と思うので、興味があればぜひ

【アークナイツ】競技終了

今日も基本的にだらだらしていたので、
あまりまともにゲームは進めていないのですが、
連鎖競技は最後までクリアしました(´・ω・)っ旦

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ポイントを余らせても何の得もないので、
ラストはポイントがちょうどになるように調整しました

320Pの回収=競技の終了で、軽く会話が流れます

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祭司様は難しい言い回しをしていますが、
要するに「言わせんな恥ずかしい」とか、
「べ、別にそんなんじゃないんだからね」ということですΣ(・ω・ノ)ノ

これでいったんけりはついたので、スキル特化をどんどんと進めていきます

2022年の雑談始め

明けましておめでとうございます(`・ω・´)

今回の年末年始は雑談をやったりして、
いつもと違う感じにはなりましたが、
ひたすらだらだらするのはいつも通りです

それでも今日は年末に買ったこちらが届いたので・・・

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・・・机に設置して、ディスプレイを宙に浮かせる作業をしていました

結構前に買ったディスプレイなのですが、実は対応していたんですよね

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家のもろもろが写ってしまうので、細かくお見せできませんが・・・(´-ω-)

やはり、机の上に支えるものがなくなり、空間が空くので、
ものすごく机が広く感じます
6000円くらいで買えましたし、もっと早くやってもよかったかもしれません

とはいえ、これはまだ第1弾というか前座で、
本命は正月明けなのですが・・・
まあ、それはまた改めて(`・ω・´)

【RO】年またぎの雑談

先月の鯖煮会でなんとなく需要がありそうなのでやってみた、
晦日の雑談でしたが・・・

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・・・思ったより多くの方がいらっしゃいましたΣ(・ω・ノ)ノ

私もどれくらい参加できるかな・・・と思ったのですが、
結局時間内はほぼいました
序盤にちょっと遅れていったくらいでしょうか

年末らしく、そばをいつ食べるか・・・的な話題だったりで、
だいぶまったり話していましたが、
やはり0時を超えると眠くなるので微妙かもしれません(´-ω-)
(そばを食べて眠くなったともいう)

本命の「鯖煮会 2022/01 in Radgrid」は1/15(土)ですので、
改めてこちらもよろしくお願いします

netgamer.hateblo.jp


そして今日ですが、一応正月イベントの衣装だけ回収しておきました

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今回はこれだけなので、あとはだらだらしますc(・ω・`c )っ

【アークナイツ】ちょっとはみ出した丑年

本当は昨年中に片がつくと良かったのですが、
どうしてもSoCの回収が曜日的に今日だったもので・・・

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・・・パラスの昇進2が完成しました(`・ω・´)

早速S1の特化を開始しております

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S1ってことは最初から使えるスキルなのですが、
これが一番シンプルに強いため、
素材もS1が一番ハードになっています(lll゚Д゚)

危機契約までに特化したいスキルは洗い出しているので、
パラスのも含め、さくさく上げていこうと思いますが、
まずは今の連鎖競技を片付けるところからですかね・・・

アズールレーン】新年一発目のタッチ

0時過ぎに起動したところ、タイトル絵が変わっていましたΣ(・ω・ノ)ノ

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今回のコンセプトはあくまでメイドですが、
用意はしていたみたいですね

月が切り替わったので、先月回収しきれなかった記録の回収をしたり、
イベントのデイリーボーナスだけ回収したりしております
燃料が尽きたので、ハードの周回までする余裕はなく・・・

あとはちょうど元帥タッチの日だったので・・・

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・・・今年1回目のタッチをしておきました
今回も5回逃していましたが、まあだいたいいけますね(`・ω・´)

2021年のまとめと2022年の野望

気がつけば、2021年も今日で終わりでございます(lll゚Д゚)

ということで、今日は2021年にやったことを、
各カテゴリごとに思い出してみようと思うのですが、
今朝思いついて書こうってレベルなので、かなり漏れはあると思います

ついでに、2022年はどうしたいのか・・・的な話も書ければ(`・ω・´)


まず出だしネタカテゴリだと「漫画」になると思うのですが、
今年買い始めた漫画で印象に残っているのだと、
やっぱりこれですかね

ダンジョンものとかゲームものは他にもたくさんありましたが、
あえてどれか・・・といわれると、やっぱりこれになりますね

主人公は間違いなく「強い」のですが、
それでもダンジョンでは「死」と隣り合わせという、
独特の緊張感が良かったかなと(`・ω・´)

一方で、「ダンジョンの運営」を、
この方お得意の妙なリアリティで描いており、
この双方がうまくかみ合う形の良い漫画だと思います

もう一つ、もうちょっと一般寄りで何か選ぶとすると・・・

・・・先日、最終巻を紹介したこれになるのかなと

この漫画自体は2019年に1巻が出ており、
私が買ったのも正確には2020年の年末なので、
「2021年の」というと微妙なのですが・・・Σ(・ω・ノ)ノ

今年は特に後半でだいぶ疲れがたまっており、
尖った漫画より癒やされる漫画を選ぶ傾向が強かった気がしますが、
その中でもこの漫画が突出していた気がします

あとは今年の特筆事項として、「電子書籍に手を出し始めた」というのもあります
今までも買ってないわけではないのですが、
新規に買う漫画を電子書籍で、というのは新しい傾向です(`・ω・´)

買い始めたことで気づいたのが、「意外と無料の漫画もある」ということで、
その中であえて一つ選ぶとすると・・・

・・・やはりこれですかね

さすがに紙の単行本は買ってませんが、
無料だからこそ手を出した、という本ではあります
「無料でも作者さんに利益が出る」と知ったのもこの本からですし

そして2022年の話で行くと、
もうちょっと電子書籍の割合を増やしたいというか、
意識したいというのはありますね

特に今年の後半は忙しく、本をリストアップだけしているケースが多く、
紙の本は(なくなるから)すぐ買うけど、
電子書籍はつい後回しにする、という傾向がありました(´-ω-)

まあ、単純に時間と気力の問題ではあるものの、
今年紹介された本あたりから、もう少し意識していきたいですね


同じく書きだしネタだと「プライズ」ですが、
今年前半であまりにも手を出しすぎ、まずいと思ったので、
後半は比較的抑え気味にしております(lll゚Д゚)

家のキャパの問題と、お金の問題との両方ですが、
川越でひいきにしていたお店がなくなったのも大きいかなと

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最近は池袋で(゚д゚)ウマーする傾向が増えていますが、
動画などを見ているとやりたくなるので、
来年もほどほどに抑えつつ狙っていきます

【RO】WLを強化した一年

ある意味去年の話からになりますが、
やはり年末のアニバで1Gz当てたのが大きく、
あれをきっかけにWLの装備更新を考えた1年だったと思います

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今年のアニバで手に入れた杖も「当たり」でしたが、
両手杖なのでいったん置いておくとすると、
今年の年末時点でこうなっています(`・ω・´)

去年から比べればありえないほどの強化で、
最新のメモDソロは無理にしても、
古いメモDを周回するには十分すぎる攻撃力になりました

一方、コルメモのような、ある程度上級のメモDは苦しく、
あまりにも攻撃力のみを追求しすぎて、
防御性能が紙すぎる、というのが今の問題です(´-ω-)

ひな壇やマラソンでオーラにはなったものの、
本来そのレベルのキャラが行くであろう狩場で戦えないのが現実であり、
2022年はもうちょっと耐性と攻撃力を両立させたいですね


そんな年末の振り返り・・・というわけでもありませんが、
今夜は年越しの雑談タイムがあります

netgamer.hateblo.jp

私が参加できるかは未定で、キャラ放置くらいになりそうですが、
まったり年越ししたい方は(´・ω・)っ

【アークナイツ】一歩届かなかった1年

今年、一番メインになっていたのがアークナイツで、
以前はイベント時のお得パックに課金するくらいだったのが、
欲しいキャラがいれば狙う・・・くらいの課金に増えています*1

最近は「次の危機契約で使いそうなキャラ」を優先して育てるようにしており、
前回の危機契約では前半でMAX一歩手前までいけましたヽ(`・ω・´)ノ

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逆に言えば、その「一歩」を超えることができなかったのが課題です
もう少し幅広く育成を進めていかないといけませんね・・・

2022年2月でゲームも2周年になり、9章も見えてくると思うので、
特に何事もなければ、来年もメインであり続けると思います(`・ω・´)

アズールレーン】現状維持の1年

相変わらずだらだらと続けていますが、
だらだらと続けやすく改修を続けているあたりが、
このゲームのえらいところだと思います(`・ω・´) b

以前みたいにがっつりWikiを読んで対策を・・・みたいなことはしてませんが、
演習も問題なく元帥タッチできていますし、
イベントも毎回必要な報酬を回収できています

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一方で、14章が実装されたにもかかわらず、
まだ手を出せていないので、2022年の目標はまずそこですかね
あとは、疲れない程度につきあっていければ

【その他】新しいゲームが維持できなかった1年

今年も新作にいくつか触れてはいますが、
結果的にやり続けたものはなかったかな・・・と

おぼえている範囲だと・・・

  • ラストオリジン
  • ブルーアーカイブ
  • ガーディアンテイルズ

・・・これくらいでしょうか

「ラストオリジン」は一時期がっつりやってはいたものの、
イベントの高難易度を超えられる構成・・・というか、
戦略を身につけられず、結果的にやらなくなってしまいました(´-ω-)

推せるキャラがいると、そのキャラ目当てで続けられると思うのですが、
ゲーム自体は結構よくできているのもあり、
何か刺さればまたやる可能性はあります

「ブルーアーカイブ」はゲームシステムがなじまなかった記憶があります
「一人のキャラをがっつりリソースを割いて育てる」タイプだと、
今まで長続きしたことがなくてですね・・・
(「メギド72」くらいのゆるいリソース感だとまだいけたのですが)

一人のキャラをひたすら掘り下げるタイプの場合、
推せるキャラがいるかどうかが重要なのですが、
手持ちのリソースでは引けなかったんですよね(´・ω・`)

Twitterでよく見かける程度にはやっている方も多く、
あくまで私にあわなかっただけです

同じように、育成リソースが多すぎてあきらめたのが、
「ガーディアンテイルズ」です

ゲームの雰囲気もいいし、最初はがっつりやっていたのですが、
1MAPに時間がかかるのと、育成が手間だったのもあり、
わりと早めに切ってしまいました(´-ω-)

あとから良いキャラが追加されたので、
育成が面倒でなければ続けていた可能性があっただけに、
ちょっと残念です


今年一番のトピックとしてはやはり、
私がスマホゲーに本気になったきっかけである、
チェンクロを切ったことだと思います(´-ω-)

シミュレーターの開発までやっていたわけで、
かなりやりこんではいたのですが、
どうしても3部以降の方針変更が辛かった気がします

あと、チェンクロのイベントシステムが、
どうしても旧来の「時間占有率が高い」「時間の縛りが多い」ものであり、
まだ続けている他のゲームに比べ、負荷が高すぎたのもあります*2

「シンクロ」が来年リリースになるようですが、
テストプレイした限りでは、まだまだ「やや面倒」という感じなので、
ここがいい感じにバランスを取れると、長期でプレイする可能性はあります


こう考えると、「アークナイツ」も「アズールレーン」も、
「1日そんなにプレイしなくても、十分維持できる」くらいの負荷で、
そこが長続きしている要因なんでしょうね

もちろん、瞬間的に貼り付く時間はあるとはいえ、
一度ラストまでいけば、あとはオートで回せる感じが良いのかなと
「ラストオリジン」が比較的続いたのも、オートが高性能だったからですし

今年の後半にリリースされた「FFピクセルリマスター」のように、
買い切りタイプのゲームもやはり楽しいですし、
あまり無理に運営型のゲームを増やさず、現状維持で良いのかもしれません
(「サクナヒメ」とかやりたいけど、全然手を出せてませんしね・・・)

最後に

いろいろ思い出そうとしたのですが、
突貫だとこんなものですかね・・・
もっとあった気はするのですが

なんだかんだで結構な文章量にもなりましたし、2021年はこれにて
2022年もよろしくお願いします(`・ω・´)ノ

*1: それでも、以前のチェンクロみたいに、「新しいレジェンドキャラは基本引く」みたいなことはやっていないので、おそらく課金の桁が違う・・・というか、以前が多すぎですね(lll゚Д゚)

*2: 今にして思えば、あの「年代記の塔」が面倒と感じたのが一つの原因だったと思います あれが「1ヶ月の間、好きなタイミングで、何回でも挑戦可能(月が変わるとリセット)」という、それこそアークナイツの「危機契約」くらいの扱いであれば、だいぶモチベーションが違った気がしますね・・・ 試行錯誤が必要な高難易度コンテンツに、挑戦回数の制限があるとつらいというのは、アークナイツをやってみてよくわかりました